3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A6接RS) 4,KEY0按键(连接在PE4) 5,MPU6050传感器(连接在PB8(SCL),PB9(SDA)上面,INT(PC0)未用到). 实验现象: 本实验开机后,先初始化MPU...
3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A6接RS) 4,KEY0按键(连接在PE4) 5,MPU6050传感器(连接在PB8(SCL),PB9(SDA)上面,INT(PC0)未用到). 实验现象: 本实验开机后,先初始化MPU...
续上一篇,实现非填充模式显示数值的目的是在显示屏上显示MPU6050的数值,方便后面做调试,这一篇是记录使用MPU6050的一些过程。 所需材料 一些修改 效果 所需材料 stm32f103c8t6核心板 MPU6050 1.44寸TFT LCD ...
本次设计我用MPU6050在KEIL 5的环境下改进了贪吃蛇小游戏,基于STM32F407单片机和陀螺仪设计的贪吃蛇游戏,可以充分发挥单片机的性能,带来实际操作的游戏体验感,比按键更胜一筹。
该系统采用系统模块化思路进行设计,通过多个数模传感器收集被测者的心率、体温和周围环境温度等数据,并将其与操作指令一起送至STM32中心处理器进行处理和分析。系统具备实时监测、远程传输和定位等功能,为用户...
利用 STM32 单片机提供一个自然且高效的人机交互方法,设计并实现数据手套可以稳定地为虚拟现实系统提供姿态及运动数据,其应用增加了人机交互的沉浸感与灵活性,能够便捷地应用于其他虚实融合类系统。
标签: 机器学习
第3章 硬件设计